
Contenuto esclusivo StartupNewsItalia. La presenza di startup innovative italiane ha riscosso evidenza e successo al più grande evento EdTech del continente

In una edizione 2026 record per la partecipazione di oltre 35.000 visitatori e più di 600 espositori, il giovane settore dell’EdTech italiana desta grande interesse al Bett UK. La stampa britannica ha eletto l’AI Pratica come protagonista, capace di operare tramite strumenti integrati nell’hardware per ridurre il carico di lavoro dei docenti e personalizzare l’apprendimento in tempo reale, mentre sempre più spazio nell’innovazione è stato riservato tramite il “SEND Village”, dedicato ai bisogni educativi speciali, e alle tecnologie per il supporto alla neurodiversità.
Il mondo globale dell’EdTech è arrivato a una conclusione: non è più centrale cosa l’AI fa, ma come si integra nei processi didattici e nel sistema di apprendimento di tutti gli studenti, nessuno escluso, diventando una Vertical AI che costruisce competenze. Tra i 23 vincitori, troviamo Promethean, eletta Azienda dell’Anno grazie ai nuovi pannelli interattivi ActivPanel 10 diventati dei veri centri di comando digitali per la classe, grazie a un sistema che aiuta l’insegnante a gestire la lezione in modo fluido e inclusivo, mettendo al centro la sostenibilità.
Nella categoria più osservata, quella dell’AI in Education, ha trionfato Redmenta, piattaforma che grazie a un’intelligenza artificiale molto intuitiva permette di creare verifiche, esercizi e interi percorsi didattici in pochi istanti, riducendo drasticamente il tempo passato a preparare materiali e permettendo così al docente di dedicarsi di più al rapporto con gli alunni.
Infine, la vera sorpresa è stata la svedese Magma Math, premiata sia come Miglior Azienda Emergente e per il suo prodotto dedicato alla matematica, tramite il quale gli studenti risolvono i problemi a mano sul tablet e l’app non guarda solo se il risultato è giusto, ma “legge” e analizza tutto il ragionamento fatto. In questo modo, l’insegnante vede subito dove un ragazzo si è bloccato e può intervenire sul problema specifico.
In un contesto così stimolante, il mondo EdTech italiano, anche grazie alla delegazione coordinata da Italian Trade Agency, si è dimostrato una delle realtà più dinamiche, con la selezione per la finale dei Bett Awards nella categoria AV, VR/AR, Robotics or Digital Device di Arduino Education con Arduino Alvik, un robot potente, open-source e versatile per l’insegnamento del coding e della robotica, compatibile con MicroPython, e l’interesse destato da realtà come CampuStore,il principale distributore e integratore di laboratori STEM in Italia e da prodotti innovativi quali Algor Maps di Algor Education, piattaforma basata su AI che trasforma testi e audio in mappe concettuali interattive o Superflat Math, il videogioco sandbox di STEMBLOCKS per l’insegnamento della matematica ai bambini dai 7 ai 12 anni, fino alle Stampanti 3D industriali per materiali avanzati, adattate per laboratori STEM di alto livello di Roboze, alle piattaforme di Realtà Estesa (XR) “no-code” per la creazione di contenuti didattici immersivi e 3D di Hevolus Innovation.

